空の境界視聴開始

前から見たい見たいと思っていて、homa2さんからも上映会やりますぞ位に勧められてた
劇場版「空の境界」をついに視聴始めました。
近くのレンタルショップで1〜5まで借りれたので一気に視聴。

結論だけ先に言うと、色々イメージと違うとこはありましたが、最高ですね。
映画館でみればよかったか・・・
各種声優さんもぴったりでしたね。
式だけは、メルブラAAで聞いていたんですが、他の方もいいです。
アルバがまた・・・・w

もともとの小説は、最初同僚に貸してもらい(前から気になってはいた)、その後文庫版を
購入。
設定も文体も自分好みだったんで、今ではすっかりマニアですw
今回の日記は「空の境界」読んでない人にはさっぱりわかりません、悪しからず。

さて視聴。
個人的にはキャラクターデザインに一瞬抵抗はありましたが、すぐなれました。
とにかく音楽がいい。

ビジュアル面では伽藍の堂の外観と巫条ビルの外観は想像と大分違いましたね。
あ、小川マンションは想像通り。屋上が陰陽の模様を模してるかなあと期待してましたが。
式のアパートの部屋も想像よりかなり広い。まあ、金持ちだしなあ、両儀家。

●俯瞰風景
以前にプロモで見ていたクライマックスの式の魔眼演出にもド派手で度肝を抜かれてましたが、
本編の式の体術の超演出にも驚き。
スピード感あふれる雰囲気でていて結構好きですが(BGMが最高に合うんだこれが)、
正直これよりすごい戦いになる「矛盾螺旋」は大丈夫なのだろうかと心配になりました(^^;)
自分のイメージの霧絵よりずいぶんキレイに描かれてた気がします。
病のダメージは内臓系なのかな?
一本だけ買うとしたらこれかなあ。

●殺人考察(前)
若かりし頃の式と幹也が初々しくていいですね。
最後の式は想像より怖い・・・もっと泣きながら殺しに来てるイメージだったんですが。
この話とか映画が初見の人って付いてこられるのか?とか思いました。
式の稽古シーンがいいですね。日本刀の訓練をするってとこや、古い家系ってことで、
なんつうか、どんなタイプの金持ちなのかと思っていましたが、まさか生業はあんなのとはw
(この話では出ません)

●痛覚残留
極悪ふじのん登場(あくまで個人的意見ね)。いや好きなんですけどねw

浅上藤乃のキャラクターデザインと、自覚してないが笑みを浮かべている部分の描写が
個人的には不満かな。もっと無邪気に邪悪に!
藤乃は武内先生の作画の方が圧倒的に好きですね。
キャラクタとしてはかなり好きです。
小説版の冒頭にある「超能力者」の定義解説がすごく好きだったんで、カットされてるのが
残念です・・・・。
あと、浅上建設のご令嬢であることの解説がさりげなさすぎるような・・・。
見落としたかな?

しかし痛いよアンタの殺し方。
シリーズ通してですが、式の戦闘シーン以外の惨劇シーンの書き込みがすごいです。
生々しい・・・
そういや最近の作品ははっきり血を描かないよなあ、とか思ったり。

●伽藍の洞
式覚醒。
個人的には蒼崎橙子さんが主役の話。
ルーンをさりげなく使用するとことか、魔術が秘儀なのにわりと役に立たないとこの描写とか
原作から好きですねえ。
これも、原作みてないとなんだかさっぱりわからないような気もしますが。

●矛盾螺旋
原作読み進めていて、ハマったことを自覚した作品。
超期待してました!
荒耶 宗蓮とアルバ(笑)、橙子さんの絡み、そして式と荒耶のラストバトル。
巴の苦しみと幹也のフォローもいいですね。この二人の関係はすごい好き。

さてこの話は小説も冒頭多少読みづらい気がするんですが、映像はさらに分かりづらいです。
つうか、本当にこれ映像だけしか見てないで、理解できた人いるんでしょうか?
繰り返し、入り混じり、時間前後し描かれるストーリー。

なにもここまで難解な映像にしなくてもと思いましたが、バトル関係がカッコイイんでいいです。
やたら目ったら時間軸無視して描かれる映像は、根源の渦に接触している者の見る
景色ってことですよね・・ちとやりすぎかなあ。

あと、最後のトドメですが、原作を忠実に再現してほしかった・・・・。
あの魔術めいた胡散臭い状態が映像で映えなかったのかもしれないですが。
浮いてる式、結界を背に刺されている荒耶って図式がすごい好きだったんですよ。
どっちも非常識を制止状態で再現してるみたいで。

原作見てる人間としては素直に見れましたが、ちょっとだけ減点だったかな。
まあ期待が必要以上に大きかったのもあるんですけどね。

日本刀装備の式はかっこいいですね。

あ、そうそう「いたんだせきしょく」なんですね、「あかいろ」かと思ってました。

さて、こっから先はまだレンタルされていませんので、レンタル開始待ちかな。
忘却録音はまあいいとして、homa2さんが3回も見に行った7章楽しみです。

ナハト製作記 その54 【肩位置修正】

盛り上がりまくるフライング記事を見つけ、変なテンションで盛り上がってたら
疲れがどっと出て、変な時間に寝て起きてしまったでござる。
と、いうことで先日アップしたあと気になっていた上半身のバランス調整をしてみました。

肩位置の調整を行ったのが、クレイモアの下部ハッチを完全に調整する前(モールドとか)
だったり、その後下半身に大修整が入ったりで結構バランスが変化してしまったので

色々バランスが変わってきていて、悩んだ挙句に下腕修正したり
(これはこれで必要だったなと思ったりもしますが)、他にもちょこちょこやってきたんですが、
どうにも腑に落ちなく、テストも兼ねて肩位置の調整をば。

バランスを確認するうえで胸部ダクトも大きなファクターだと改めて思い直したので
ダクトも装着。このパーツもいじらなきゃいけないんですがね。

ということで、突貫作業して写真を
【すこしアオリ気味】
MF_nahato20091006-001
【かなりアオリ気味】
MF_nahato20091006-002
【前回に近い俯瞰気味】
MF_nahato20091006-003

肩関節は仮付けなんですが、上半身はすこし前のバランスに戻ったかな?
しかし角度で印象が変わります。

突き進むつもりがまた迷いが出てきたう上でいじってしまったかな・・

よろしければ忌憚なきご意見などいただけると嬉しいです〜
前回のバランスの方がいいとか。

ナハト製作記 その53 再開また再開

再開と題した日記の後に一か月以上放置するのってどうなんだ(^^;)
すみません、グダグダ気味の針鼠です。

ようやく、ナハトもアップしてもいいかなあって感じの作業ができたんで、
アップします〜


【まずは脚】
MF_nahato20091004-LEG002 MF_nahato20091004-LEG003 MF_nahato20091004-LEG001
今まで未作成だった、サイドダクトの造形です。
作業の前に形状把握のためにサフを吹きました・・・・・傷は今は忘れますw

割とうまくまとまったかな〜?
下部ダクトの部分は激しく削り込みました。
左右の脚を揃えるのがしんどそうです・・・

【バックパック】
まだ、細かいとこありますが、とりあえずバーニアの目処も立ちました。
バーニアはまだ瞬間接着剤の点止めなんで、装着した画像では二つほど落ちてます・・・orz
MF_nahato20091004-BACKPACK

取り合えず組み付け三面。
MF_nahato20091004-001 MF_nahato20091004-002 MF_nahato20091004-003

基本的には変わってないんですが、なんか右斜め前から見た画像がボリュームアップして
見えますね。

次は右脚です・・

HGダブルオーをいじってみたり+雑記

XNライザーなる付録キットが付いたHJが発売されまして、ひとついただいたのですが、
なんとなく、色々いじってみたくなったりして一冊購入してきました。

そんで、装着する基本機体であるダブルオーを引っ張り出してしげしげ眺めたところ、
なんか違和感が。買ったときから付きまとう違和感で、
人の作例を見るたびに勘違いだったかと思ったり、いややっぱりおかしいかなと思ったりで、

ここで改めてシゲシゲと観察してみたところ、胴が短いかなと。
あとはモモの横ロール部が切り欠きすぎてるかなと。
脚の延長とかいろいろ考えたのですが、結局・・・胴の延長とモモの切り欠きの延長で
済ますことにしました。

こんな感じ。
個人的にはかなり納得w
モモはプラ板で継ぎ足して、適当にカットしただけなので後日キチンと整形します。
HGGUNDUM00-20090825.jpg


さて、ナハトなのですが、ちょっと気分を変えてバックパックを。
前回バックパックをアップした際は、バーニアが大きすぎたんで調整するって話だったんですが、
その時基部を半球を使ったんですが(WAVEのIチップ丸の5mm)、設定画を見るに、
球体の露出がもすこし大きかった気がしたので、球体+バーニアの構成にしたかったんですが、
数がそろうちょうどいい大きさの球体がなかなか無く・・・6個もつかうしね。

色々考えた結果、間接技特大ロングのBJ部を使うことにしました。
ちょっと大きいので、バックパックを左右0.5mmづつ幅増ししますが。
次回アップ時は六発のバーニアが見せられるかと思います〜

MF_nahato20090825-001

▼左は関節技特大ロング、右が試作のバーニアです。
MF_nahato20090825-002

ナハト製作記 その52 再開

MF_nahato20090823-002

一か月放置してしまいしたが(その前も放置してましたが(^^;))
ちょこちょこといじっていたんですが、
なんとか脚の形状も納得いく感じになってきました。

ここは、ホント難産・・・

ここが上手くいくと、なぜか腕も気になり始め、
下腕と関節のタイミングの調整を一気に行いました。

【全体】
MF_nahato20090823-004

【全体角度変更】
MF_nahato20090823-003

【横】
MF_nahato20090823-013

【左後】
MF_nahato20090823-012

【右後】
MF_nahato20090823-011


全体の調整項目としては、脚のライン調整
(わかり辛いとは思いますが)

【ステーク変遷】
MF_nahato20090823-030MF_nahato20090823-020


下腕部分とシリンダー基部の位置関係を調整して、
下腕部分を短縮しています。
時間を置いてみたら、下腕が長く感じたので。

さて、そろそろバックパックとクレイモアの完成を。


P.S
PS2版メルティブラッドを買ってはまっています!
理由はもちろん我らが両義式!
追加キャラなんでシナリオは期待してなかったんですが・・・・・

!!−−−−−−−−!?

と叫びたくなるくらいの激燃えです。
アクションゲーム苦手な方でも、どうにかしてみることをお勧めします。
ニコニコとか。

姫ア○クとの会話とか・・(><)
プロフィール

針鼠

  • Author:針鼠
  • 手の遅いモデラーの模型日記。
    TOYの話なんかも絡めていくこともあります。

    スパロボ関連の立体物作成メインですがガンダム00にもはまり中。


    メール:maksugi2000@yahoo.co.jp
    スパムを避けるために@を全角にしております。
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